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TGS采访《如龙》系列制作人:其实外传是个意外
在东京游戏展(TGS)上的一次独家采访中,《如龙》系列的制作人横山昌义谈到了系列的起源、成功背后的秘密以及外传作品的诞生过程。许多玩家可能认为《如龙》系列的外传作品是制作组精心策划的延续,但实际上,这些外传作品的出现并非完全在计划之内,而是一次意外的创作决定。
《如龙》系列的起源
《如龙》系列自2005年首次推出以来,凭借其独特的街头拳击式战斗系统、深刻的剧情及丰满的人物塑造,逐渐成为了全球知名的动作冒险游戏。横山昌义回忆道,最初的《如龙》并没有预设成为一系列的想法。作为一款设定在现代日本东京的开放世界游戏,它主要是想通过表现一个男人的奋斗与情感,探索日本社会中的种种现实问题。
“我们最初的目标只是做一款能够吸引玩家并让他们感同身受的游戏。”横山表示。为了达成这一目标,制作团队不仅花费了大量时间和精力去研究日本的黑帮文化,还在角色设计、场景创作上进行了大量的打磨。尽管《如龙》最初的计划是一个独立的作品,但它的成功显然超出了预期,迅速吸引了大量粉丝的关注,并为后续的开发提供了动力。
外传作品的诞生
随着《如龙》系列的成功,制作团队逐渐开始考虑如何扩展这一世界观,但当时并没有明确的计划要制作外传作品。横山坦言:“外传的出现完全是一个偶然的决定,甚至可以说是一次意外的创作过程。”
2008年,《如龙》的外传作品《如龙:维新!》诞生。这款游戏将玩家带入了幕府末期的日本,重新诠释了《如龙》系列的经典人物与元素。横山表示,最初制作团队并没有考虑要做一款外传游戏。最初的构思是将《如龙》中的某些元素移植到另一个时代,看看这些元素如何与历史背景相结合。“我们很快意识到,如果将这些角色放置在一个完全不同的时代,它们的行为、性格甚至冲突都会呈现出不同的色彩。于是我们决定尝试一些全新的东西。”
这次意外的尝试最终获得了成功,玩家们对新鲜的历史背景和改变过的角色设定表示了浓厚的兴趣。此后,外传作品成为了《如龙》系列的一个重要组成部分。横山坦言,这种外传的制作方式不仅仅是为了迎合市场需求,更是为了给玩家带来全新的游戏体验。
外传为何成为系列的一部分?
《如龙》系列的外传作品并不仅仅是对主系列的简单延伸,它们在内容和形式上都拥有自己的特色。这些作品大多采用了与主系列不同的游戏机制和故事结构。例如,《如龙:极2》在继承原作的基础上,对战斗系统进行了创新,而《如龙:维新!》则突破了传统的现代设定,讲述了一段完全不同的历史故事。
横山认为,外传作品的成功来自于制作团队始终保持着对创新和冒险的追求。“我们每次制作外传作品时,都会给自己设定一个新的目标,尝试将《如龙》系列的精髓与新的元素结合起来。这样一方面能够保持原作的魅力,另一方面又能给玩家带来新鲜感。”
他特别提到,《如龙:维新!》之类的作品,让玩家可以从另一个视角重新审视《如龙》系列的经典人物。这些外传不仅让粉丝感受到熟悉的角色在全新背景下的不同面貌,也为他们提供了更为丰富的故事层次。
对未来的展望
尽管外传作品的成功令《如龙》系列更加多元化,但横山昌义并不认为这意味着会逐渐偏离主系列的核心。他表示,《如龙》系列未来将继续坚持其核心理念,即关注角色的情感深度和人与人之间复杂的关系。与此外传作品则会继续以创新为驱动力,探索更多不同的背景和故事情节。
“我们的目标是让每一款《如龙》游戏都能为玩家带来独特的体验,而外传作品正是我们探索这一目标的一个途径。”横山说道。
总结来说,《如龙》系列的外传作品并非是制作组的初衷计划,而是在创作过程中偶然产生的意外惊喜。它们不仅为玩家提供了不同的游戏体验,也展示了制作团队的创新精神和对《如龙》世界观的深刻理解。未来,《如龙》系列将继续探索更多的可能性,给玩家带来更加丰富多彩的游戏体验。